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• Como aumentar os danos mínimo e máximo
Vejo muita gente querendo saber como aumentar os danos mínimo e máximo de uma arma. Em primeiro lugar, os atributos de um item (arma ou set) são definidos nos arquivos item.bmd (client) e item(kor).txt. Isso significa que para não "bugar" os itens, os atributos têm de estar exatamente iguais nos dois arquivos. Segundo, originalmente existe uma fórmula que calcula a força, danos, agilidade, level, etc. Sou péssimo em matemática, mas consegui chegar a uma fórmula (que se estiver errada, peço que me corrijam). PRIMEIRA PARTE Vamos então examinar os atributos de uma Small Axe: //ID Type Skill X Y Serial Option Drop Name Level DmgMin DmgMax Speed Durab MagDur MagPwr 0 0 0 0 1 3 1 1 1 "Small Axe" 1 1 6 20 18 0 0 0 50 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 Se entrarem no jogo e criarem uma Small Axe +0, verão que ela apresenta os seguintes atributos (entre outros): Dano: 1~6 Velocidade de ataque: 20 Durabilidade: 18 Força requerida: 21 Vamos agora verificar os atributos de uma Small Axe +1: Dano: 4~9 Velocidade de ataque: 20 Durabilidade: 19 Força requerida: 26 E de uma Small Axe +2: Dano: 7~12 Velocidade de ataque: 20 Durabilidade: 20 Força requerida: 30 Observem que a diferença do dano mínimo (ou mesmo máximo) entre um level e outro é 3. Assim, cheguei à seguinte fórmula (que repito, pode estar errada, mas em vários exemplos que peguei, ela funcionou...): level da arma x diferença de pontos + o dano colocado no item(kor).txt = dano da arma. Vamos então verificar se a fórmula está correta, para isso, vamos pegar os atributos originais (lembrando que o arquivo item(kor).txt define os atributos de um item +0 e a partir daí é aplicada a fórmula): No caso da Small Axe, os atributos (que nos interessam no momento) são: Level = 6 (isso significa que a arma será dropada a partir de monstros do level 1. Nesse caso, não é o level que nos interessa). Dano mínimo = 1 Dano máximo = 6No nosso caso, o que nos interessa então são apenas três valores: danos mínimo e máximo e level da arma (não o level dos monstros que vão dropar a arma). Com base nisso, sab***s então que uma Small Axe +0 terá como dano mínino 1 e máximo 6. Usando agora a fórmula, vamos confirmar se a fórmula é essa mesma para o dano mínimo da Small Axe +4. 4 x 3 + 1 = 13 onde 4 = level da arma 3 = é a diferença encontrada 1 = dano mínimo configurado no arquivo item(kor).txt. E, para o dano máximo, a fórmula seria: 4 x 3 + 6 = 18 Entre no jogo e verifique se a Small Axe +4 aparece com os seguintes danos: 13~18. Observação: Essa primeira parte do tutorial foi colocada apenas para que possam compreender uma das informações contidas nos arquivos item (tanto do client como do server). SEGUNDA PARTE E como é a fórmula para Itens Excellents? Vamos então verificar os atributos da Small Axe +0, +1 e +2 Exe: Exe Small Axe +0 Dano: 31~36 Exe Small Axe +1: Dano: 34~39 Exe Small Axe +2: Dano: 37~42 Como podem observar, a diferença da arma de um level para outro permanece em 3 pontos. Mas aos valores encontrados na arma normal foram somados 30 pontos. Assim, uma Exe Small Axe +4, teria os seguintes danos: 4 x 3 + 1 + 30 = 43 Observação: Testei essa fórmula em outras armas (e como expliquei, nem sei se ela está correta) e a fórmula (mesmo que errada) funcionou corretamente. TERCEIRA PARTE Agora vamos aumentar os valores de uma arma, de forma que os danos fiquem "enormes". Vamos continuar usando a Small Axe como exemplo. Edite os valores dos danos mínimo e máximos para 250~255 (IMPORTANTE: o limite é 255). Esses valores devem ser colocados nos dois arquivos: item.bmd e item(kor).txt. Small Axe +1 Dano: 253~258 Small Axe +2 Dano: 256~261 Exe Small Axe +13 Dano: 6554~ 6559 - Podem acreditar que não é erro de digitação não... Como aumentar os danos mínimo e máximo QUARTA PARTE Vamos agora testar isso em outra arma. Usaremos agora a Crescent Axe, alterando os danos mínimo para 250 e máximo para 255... Resultados: Crescent Axe +0 Dano: 250~255 Crescent Axe +1 Dano: 253~258 Crescent Axe +2 Dano: 256~261 Exe Crescent Axe +13 Dano: 419~424 Bem... aí entra um segredinho, que confesso que não consegui entender... Para que a Exe Crescent Axe +13 tenha valores "absurdos" é preciso então fazer mais uma alteração (confesso que não entendi qual a influência, mas se não for feita, não irá funcionar...) CONSIDERAÇÕES IMPORTANTES 1 - Pelos meus testes, esses valores absurdos NÃO passam de bug visual. Assim sendo, funcionam apenas psicologicamente. 2 - Vale lembrar que se for feita essa alteração na coluna LEVEL, todos os monstros irão dropar o item. 3 - Caso queiram fazer essa alteração, a única maneira de impedir que chars com baixo level usem a arma é editando as colunas FORÇA, AGILIDADE e ENERGIA: Como aumentar os danos mínimo e máximo 4 - Não é aconselhável fazer essas alterações nos itens originais e sim apenas nos itens adicionados (criações de RIMBROS, PITASHI, gnomiux, misiumisiu, entre outros). CONSIDERAÇÔES FINAIS Esse tutorial é importante não apenas para quem deseja colocar valores "absurdos" em danos. Mas principalmente para aqueles que querem mudar os danos de uma arma para valores mais realistas. Creditos : www.muonlinemega.blogspot.com ( NAO RETIRE )
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